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	<title>Nichtkommerzielle Spieleentwicklung (Modding)</title>
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	<description>Blog über die Entwicklung der beiden Strategiespiel-Mods &#34;Cold War Crisis&#34; für C&#38;C Zero Hour sowie &#34;Blitzkrieg&#34; für Company of Heroes</description>
	<lastBuildDate>Wed, 29 Jun 2011 12:52:24 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Quellen</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 14:42:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SHADOW</dc:creator>
				<category><![CDATA[RTS-Modding]]></category>

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		<description><![CDATA[Weiterführende Informationen: Cold War Crisis Mod: http://www.cold-war-crisis.de Cold War Crisis ModDB Profil: http://www.moddb.com/mods/cold-war-crisis Blitzkrieg-Mod: http://www.blitzkrieg-mod.de Blitzkrieg-Mod ModDB Profil: http://www.moddb.com/mods/blitzkrieg Blitzkrieg-Mod YouTube Kanal: http://www.youtube.com/user/BlitzkriegMod]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Weiterführende Informationen:</p>
<ul>
<li id="info">Cold War Crisis Mod: <a href="http://www.cold-war-crisis.de">http://www.cold-war-crisis.de</a></li>
<li id="info">Cold War Crisis ModDB Profil: <a href="http://www.moddb.com/mods/cold-war-crisis">http://www.moddb.com/mods/cold-war-crisis</a></li>
<li id="info">Blitzkrieg-Mod: <a href="http://www.blitzkrieg-mod.de">http://www.blitzkrieg-mod.de</a></li>
<li id="info">Blitzkrieg-Mod ModDB Profil: <a href="http://www.moddb.com/mods/blitzkrieg">http://www.moddb.com/mods/blitzkrieg</a></li>
<li id="info">Blitzkrieg-Mod YouTube Kanal: <a href="http://www.youtube.com/user/BlitzkriegMod">http://www.youtube.com/user/BlitzkriegMod</a></li>
</ul>
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		<title>Fragen?</title>
		<link>http://jedijones.de/rts-modding/fragen/</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 13:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SHADOW</dc:creator>
				<category><![CDATA[RTS-Modding]]></category>

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		<description><![CDATA[Gibt es noch Fragen? Sollten später noch Fragen zum Thema auftauchen, bin ich über diesen Blog erreichbar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gibt es noch Fragen?</p>
<ul>
<li>Sollten später noch Fragen zum Thema auftauchen, bin ich über diesen Blog erreichbar. <img src='http://jedijones.de/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
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		</item>
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		<title>Grenzen des Moddings</title>
		<link>http://jedijones.de/rts-modding/probleme-grenzen-des-moddings/</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 13:26:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SHADOW</dc:creator>
				<category><![CDATA[RTS-Modding]]></category>

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		<description><![CDATA[Häufige Probleme des Moddings Grenzen der jew. Spiel-Engine Aufwand vs. Nutzen Realismus vs. Balancing Zeitprobleme]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Häufige Probleme des Moddings</p>
<ul>
<li id="problem">Grenzen der jew. Spiel-Engine</li>
<li id="problem">Aufwand vs. Nutzen</li>
<li id="problem">Realismus vs. Balancing</li>
<li id="problem">Zeitprobleme</li>
</ul>
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		</item>
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		<title>Das fertige Projekt</title>
		<link>http://jedijones.de/rts-modding/das-fertige-projekt/</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 13:24:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SHADOW</dc:creator>
				<category><![CDATA[RTS-Modding]]></category>

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		<description><![CDATA[CWC Video-Review der GameStar CWC Video-Review der GameStar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>CWC Video-Review der GameStar</p>
<ul>
<li id="gamestar_review">CWC Video-Review der GameStar</li>
</ul>
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		<title>Job: Mapper</title>
		<link>http://jedijones.de/rts-modding/job-mapper/</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 13:23:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SHADOW</dc:creator>
				<category><![CDATA[RTS-Modding]]></category>

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		<description><![CDATA[Aufgaben: Erstellt die Karten und KI-Scripte für die Mod Idee: hier eine Skizze leere Karte Die Landschaft wird geformt und &#8220;bemalt&#8221; Straßen und Objekte erwecken Umgebung &#8220;zum Leben&#8221; Einheiten und Wegpunkte für die KI werden platziert Scripte setzen dieses &#8220;Drehbuch&#8221; &#8230; <a href="http://jedijones.de/rts-modding/job-mapper/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aufgaben: Erstellt die Karten und KI-Scripte für die Mod</p>
<ul>
<li id="map01">Idee: hier eine Skizze</li>
<li id="map02">leere Karte</li>
<li id="map03">Die Landschaft wird geformt und &#8220;bemalt&#8221;</li>
<li id="map04">Straßen und Objekte erwecken Umgebung &#8220;zum Leben&#8221;</li>
<li id="map05">Einheiten und Wegpunkte für die KI werden platziert</li>
<li id="map06">Scripte setzen dieses &#8220;Drehbuch&#8221; dann um</li>
<li id="map07">Testlauf: Na bitte. Funktioniert!</li>
</ul>
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		</item>
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		<title>Job: Programmierer/Coder</title>
		<link>http://jedijones.de/rts-modding/job-coder/</link>
		<comments>http://jedijones.de/rts-modding/job-coder/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 13:22:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SHADOW</dc:creator>
				<category><![CDATA[RTS-Modding]]></category>

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		<description><![CDATA[Aufgaben: Baut u.a. die fertigen Einheiten ins Spiel ein. Tüftelt an neuen Effekten und Funktionen. Sorgt dafür, dass am Ende alles so funktioniert wie es soll. Der Bradley fertig eingebaut im Spiel. Und nochmal. Und noch einmal, dieses Mal mit &#8230; <a href="http://jedijones.de/rts-modding/job-coder/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aufgaben: Baut u.a. die fertigen Einheiten ins Spiel ein. Tüftelt an neuen Effekten und Funktionen. Sorgt dafür, dass am Ende alles so funktioniert wie es soll.</p>
<ul>
<li id="bradley_ingame1">Der Bradley fertig eingebaut im Spiel.</li>
<li id="bradley_ingame2">Und nochmal.</li>
<li id="bradley_ingame3">Und noch einmal, dieses Mal mit Schusseffekten.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Job: Texture Artist</title>
		<link>http://jedijones.de/rts-modding/job-texture-artist/</link>
		<comments>http://jedijones.de/rts-modding/job-texture-artist/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 13:21:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SHADOW</dc:creator>
				<category><![CDATA[RTS-Modding]]></category>

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		<description><![CDATA[Aufgaben: Erstellt alle benötigten Grafiken und die Texturen der Einheiten Konzeptgrafik für ein Gebäude der UdSSR. Grafiken für die Schaltflächen im Spiel. Textur des Bradleys. Bradley-Wireframe mit Textur. Das fertige Modell mit Textur. Renderbild für Werbezwecke &#038; Öffentlichkeitsarbeit.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aufgaben: Erstellt alle benötigten Grafiken und die Texturen der Einheiten</p>
<ul>
<li id="russian_building_01">Konzeptgrafik für ein Gebäude der UdSSR.</li>
<li id="command_cameos">Grafiken für die Schaltflächen im Spiel.</li>
<li id="bradley_textur">Textur des Bradleys.</li>
<li id="bradley_textur_und_wireframe">Bradley-Wireframe mit Textur.</li>
<li id="bradley_fertiges_modell">Das fertige Modell mit Textur.</li>
<li id="bradley_render">Renderbild für Werbezwecke &#038; Öffentlichkeitsarbeit.</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Job: Modeler</title>
		<link>http://jedijones.de/rts-modding/job-modeler/</link>
		<comments>http://jedijones.de/rts-modding/job-modeler/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 13:20:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SHADOW</dc:creator>
				<category><![CDATA[RTS-Modding]]></category>

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		<description><![CDATA[Aufgaben: Erstellt die Modelle der Einheiten und Gebäude Das Drahtgittermodell der Einheit. Das fertige 3D Modell]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aufgaben: Erstellt die Modelle der Einheiten und Gebäude</p>
<ul>
<li id="bradley_wireframe">Das Drahtgittermodell der Einheit.</li>
<li id="bradley_modell">Das fertige 3D Modell</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Job: PR, Research &amp; Design</title>
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		<comments>http://jedijones.de/rts-modding/job-public-relations-research-design/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 13:19:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SHADOW</dc:creator>
				<category><![CDATA[RTS-Modding]]></category>

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		<description><![CDATA[Aufgaben: Verantwortlich für die Öffentlichkeitsarbeit (PR) und Recherchen (R&#038;D) Recherche und Konzeption: Welche Einheit soll eingebaut werden und wie sieht diese eigentlich aus? Hier als Beispiel: der amerikanische M2A1 &#8220;Bradley&#8221; Schützenpanzer. Anschließend wird nach verfügbaren Blaupausen (Blueprints) gesucht, die der &#8230; <a href="http://jedijones.de/rts-modding/job-public-relations-research-design/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aufgaben: Verantwortlich für die Öffentlichkeitsarbeit (PR) und Recherchen (R&#038;D)</p>
<ul>
<li id="bradley_recherche">Recherche und Konzeption: Welche Einheit soll eingebaut werden und wie sieht diese eigentlich aus? Hier als Beispiel: der amerikanische M2A1 &#8220;Bradley&#8221; Schützenpanzer.</li>
<li id="bradley_blueprint">Anschließend wird nach verfügbaren Blaupausen (Blueprints) gesucht, die der Modeler als Referenz für seine weiteren Arbeitsschritte verwenden kann.</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Arbeitsstrukturen 2</title>
		<link>http://jedijones.de/rts-modding/arbeitsstrukturen-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 13:18:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SHADOW</dc:creator>
				<category><![CDATA[RTS-Modding]]></category>

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		<description><![CDATA[Organisationsarten eines Modding-Teams Hierarchische Arbeitsweise: Hierarchische Arbeitsweise: Hauptverantwortlicher (&#8220;Chef&#8221;) hat Veto-Recht schnelle Entscheidungsfindung immer ein Ansprechpartner vorhanden Änderungen nur mit Einverständnis des Chefs möglich weniger produktiv]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Organisationsarten eines Modding-Teams</p>
<p>Hierarchische Arbeitsweise:</p>
<ul>
<li id="hierarchie">Hierarchische Arbeitsweise:</li>
<li id="hierarchie">Hauptverantwortlicher (&#8220;Chef&#8221;) hat Veto-Recht</li>
<li id="hierarchie">schnelle Entscheidungsfindung</li>
<li id="hierarchie">immer ein Ansprechpartner vorhanden</li>
<li id="hierarchie">Änderungen nur mit Einverständnis des Chefs möglich</li>
<li id="hierarchie">weniger produktiv</li>
</ul>
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