Nichtkommerzielle Spieleentwicklung (Modding)
RTS-Modding| THOMAS MÜLLER | Eberhard-Karls-Universität Tübingen | SS 2011

Wie werden Mods für ein Strategiespiel entwickelt?

Einführung

Wer bin ich?

  • Name: Thomas “SHADOW” Müller
  • Ich modde seit: etwas über 7 Jahren
  • Bisherige Arbeitsaufgaben: Webmaster, Recherche, Öffentlichkeitsarbeit und Soundbearbeitung
  • Bisherige Projekte: seit 2004: Cold War Crisis; seit 2008: Blitzkrieg-Mod
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C&C Generals – Zero Hour

Das Originalspiel: C&C Generals – Zero Hour

  • Veröffentlicht: 2003
  • Handlung: Konflikt im Nahen Osten im Jahr 2020
  • Fraktionen: USA, Chinesen, Global Liberation Army
  • Spielablauf: Resourcengewinnung, Basisbau, Missionsziel(e) erfüllen
  • Besonderheiten: sehr einfaches “Stein, Schere, Papier”-Prinzip, bunte Comicgrafik
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CoH – Opposing Fronts

Das Originalspiel: Company of Heroes – Opposing Fronts

  • Veröffentlicht: 2007
  • Handlung: Zweiter Weltkrieg, D-Day
  • Zweiter Weltkrieg, D-Day, Market-Garden
  • Spielablauf: Resourcengewinnung (Sektoren erobern), Basisbau, Missionsziel(e) erfüllen
  • Besonderheiten: “realistische” Grafik, erweitertes “Stein, Schere, Papier”-Prinzip
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Die Blitzkrieg-Mod

Realismus-Mod: Blitzkrieg

  • Veröffentlicht: 2008
  • Handlung: Zweiter Weltkrieg, Day-Day und Krieg an der Westfront
  • Besonderheiten: deutlich realistischere Grafik, sehr komplexes Schadensmodell, viele neuen Einheiten, neue Sounds, erweiterter Technologiebaum, Fokus auf Reaslismus (sofern möglich)
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Arbeitsstrukturen 1

Organisationsarten eines Modding-Teams

Demokratische Arbeitsweise:

  • alle sind gleichberechtigt, treffen Entscheidungen gemeinsam
  • bestmögliche Abstimmung untereinander, so wird das Projekt von allen gemeinsam getragen
  • jeder kann sich gleichermaßen mit dem Projekt identifizieren
  • langsame Entscheidungsfindung, gute Kommunikation untereinander wichtig
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Arbeitsstrukturen 2

Organisationsarten eines Modding-Teams

Hierarchische Arbeitsweise:

  • Hierarchische Arbeitsweise:
  • Hauptverantwortlicher (“Chef”) hat Veto-Recht
  • schnelle Entscheidungsfindung
  • immer ein Ansprechpartner vorhanden
  • Änderungen nur mit Einverständnis des Chefs möglich
  • weniger produktiv
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Job: PR, Research & Design

Aufgaben: Verantwortlich für die Öffentlichkeitsarbeit (PR) und Recherchen (R&D)

  • Recherche und Konzeption: Welche Einheit soll eingebaut werden und wie sieht diese eigentlich aus? Hier als Beispiel: der amerikanische M2A1 “Bradley” Schützenpanzer.
  • Anschließend wird nach verfügbaren Blaupausen (Blueprints) gesucht, die der Modeler als Referenz für seine weiteren Arbeitsschritte verwenden kann.
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Job: Modeler

Aufgaben: Erstellt die Modelle der Einheiten und Gebäude

  • Das Drahtgittermodell der Einheit.
  • Das fertige 3D Modell
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Job: Texture Artist

Aufgaben: Erstellt alle benötigten Grafiken und die Texturen der Einheiten

  • Konzeptgrafik für ein Gebäude der UdSSR.
  • Grafiken für die Schaltflächen im Spiel.
  • Textur des Bradleys.
  • Bradley-Wireframe mit Textur.
  • Das fertige Modell mit Textur.
  • Renderbild für Werbezwecke & Öffentlichkeitsarbeit.
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Job: Programmierer/Coder

Aufgaben: Baut u.a. die fertigen Einheiten ins Spiel ein. Tüftelt an neuen Effekten und Funktionen. Sorgt dafür, dass am Ende alles so funktioniert wie es soll.

  • Der Bradley fertig eingebaut im Spiel.
  • Und nochmal.
  • Und noch einmal, dieses Mal mit Schusseffekten.
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Job: Mapper

Aufgaben: Erstellt die Karten und KI-Scripte für die Mod

  • Idee: hier eine Skizze
  • leere Karte
  • Die Landschaft wird geformt und “bemalt”
  • Straßen und Objekte erwecken Umgebung “zum Leben”
  • Einheiten und Wegpunkte für die KI werden platziert
  • Scripte setzen dieses “Drehbuch” dann um
  • Testlauf: Na bitte. Funktioniert!
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Das fertige Projekt

CWC Video-Review der GameStar

  • CWC Video-Review der GameStar
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Grenzen des Moddings

Häufige Probleme des Moddings

  • Grenzen der jew. Spiel-Engine
  • Aufwand vs. Nutzen
  • Realismus vs. Balancing
  • Zeitprobleme
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Fragen?

Gibt es noch Fragen?

  • Sollten später noch Fragen zum Thema auftauchen, bin ich über diesen Blog erreichbar. ;-)
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Quellen

Weiterführende Informationen:

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