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Nichtkommerzielle Spieleentwicklung (Modding)
RTS-Modding| THOMAS MÜLLER | Eberhard-Karls-Universität Tübingen | SS 2011
Wie werden Mods für ein Strategiespiel entwickelt?
Einführung
Wer bin ich?
- Name: Thomas “SHADOW” Müller
- Ich modde seit: etwas über 7 Jahren
- Bisherige Arbeitsaufgaben: Webmaster, Recherche, Öffentlichkeitsarbeit und Soundbearbeitung
- Bisherige Projekte: seit 2004: Cold War Crisis; seit 2008: Blitzkrieg-Mod
C&C Generals – Zero Hour
Das Originalspiel: C&C Generals – Zero Hour
- Veröffentlicht: 2003
- Handlung: Konflikt im Nahen Osten im Jahr 2020
- Fraktionen: USA, Chinesen, Global Liberation Army
- Spielablauf: Resourcengewinnung, Basisbau, Missionsziel(e) erfüllen
- Besonderheiten: sehr einfaches “Stein, Schere, Papier”-Prinzip, bunte Comicgrafik
CoH – Opposing Fronts
Das Originalspiel: Company of Heroes – Opposing Fronts
- Veröffentlicht: 2007
- Handlung: Zweiter Weltkrieg, D-Day
- Zweiter Weltkrieg, D-Day, Market-Garden
- Spielablauf: Resourcengewinnung (Sektoren erobern), Basisbau, Missionsziel(e) erfüllen
- Besonderheiten: “realistische” Grafik, erweitertes “Stein, Schere, Papier”-Prinzip
Die Blitzkrieg-Mod


Realismus-Mod: Blitzkrieg
- Veröffentlicht: 2008
- Handlung: Zweiter Weltkrieg, Day-Day und Krieg an der Westfront
- Besonderheiten: deutlich realistischere Grafik, sehr komplexes Schadensmodell, viele neuen Einheiten, neue Sounds, erweiterter Technologiebaum, Fokus auf Reaslismus (sofern möglich)
Arbeitsstrukturen 1
Organisationsarten eines Modding-Teams
Demokratische Arbeitsweise:
- alle sind gleichberechtigt, treffen Entscheidungen gemeinsam
- bestmögliche Abstimmung untereinander, so wird das Projekt von allen gemeinsam getragen
- jeder kann sich gleichermaßen mit dem Projekt identifizieren
- langsame Entscheidungsfindung, gute Kommunikation untereinander wichtig
Arbeitsstrukturen 2
Organisationsarten eines Modding-Teams
Hierarchische Arbeitsweise:
- Hierarchische Arbeitsweise:
- Hauptverantwortlicher (“Chef”) hat Veto-Recht
- schnelle Entscheidungsfindung
- immer ein Ansprechpartner vorhanden
- Änderungen nur mit Einverständnis des Chefs möglich
- weniger produktiv
Job: PR, Research & Design

Aufgaben: Verantwortlich für die Öffentlichkeitsarbeit (PR) und Recherchen (R&D)
- Recherche und Konzeption: Welche Einheit soll eingebaut werden und wie sieht diese eigentlich aus? Hier als Beispiel: der amerikanische M2A1 “Bradley” Schützenpanzer.
- Anschließend wird nach verfügbaren Blaupausen (Blueprints) gesucht, die der Modeler als Referenz für seine weiteren Arbeitsschritte verwenden kann.
Job: Modeler

Aufgaben: Erstellt die Modelle der Einheiten und Gebäude
- Das Drahtgittermodell der Einheit.
- Das fertige 3D Modell
Job: Texture Artist





Aufgaben: Erstellt alle benötigten Grafiken und die Texturen der Einheiten
- Konzeptgrafik für ein Gebäude der UdSSR.
- Grafiken für die Schaltflächen im Spiel.
- Textur des Bradleys.
- Bradley-Wireframe mit Textur.
- Das fertige Modell mit Textur.
- Renderbild für Werbezwecke & Öffentlichkeitsarbeit.
Job: Programmierer/Coder


Aufgaben: Baut u.a. die fertigen Einheiten ins Spiel ein. Tüftelt an neuen Effekten und Funktionen. Sorgt dafür, dass am Ende alles so funktioniert wie es soll.
- Der Bradley fertig eingebaut im Spiel.
- Und nochmal.
- Und noch einmal, dieses Mal mit Schusseffekten.
Job: Mapper






Aufgaben: Erstellt die Karten und KI-Scripte für die Mod
- Idee: hier eine Skizze
- leere Karte
- Die Landschaft wird geformt und “bemalt”
- Straßen und Objekte erwecken Umgebung “zum Leben”
- Einheiten und Wegpunkte für die KI werden platziert
- Scripte setzen dieses “Drehbuch” dann um
- Testlauf: Na bitte. Funktioniert!
Das fertige Projekt
CWC Video-Review der GameStar
- CWC Video-Review der GameStar
Grenzen des Moddings
Häufige Probleme des Moddings
- Grenzen der jew. Spiel-Engine
- Aufwand vs. Nutzen
- Realismus vs. Balancing
- Zeitprobleme
Fragen?
Gibt es noch Fragen?
- Sollten später noch Fragen zum Thema auftauchen, bin ich über diesen Blog erreichbar.
Quellen
Weiterführende Informationen:
- Cold War Crisis Mod: http://www.cold-war-crisis.de
- Cold War Crisis ModDB Profil: http://www.moddb.com/mods/cold-war-crisis
- Blitzkrieg-Mod: http://www.blitzkrieg-mod.de
- Blitzkrieg-Mod ModDB Profil: http://www.moddb.com/mods/blitzkrieg
- Blitzkrieg-Mod YouTube Kanal: http://www.youtube.com/user/BlitzkriegMod